· 企画 · NOTE_01

画像走ができるまでログインなしで遊べる「ネットおもちゃ」をつくる

BAF STUDIO の最初のアプリ「画像走(がぞうそう)」は、好きな画像を1枚選ぶと、その色が64人の選手になって対戦するブラウザゲームです。このノートでは、企画のはじまりから、遊びの形が固まるまでに決めたことをまとめます。

出発点は「説明しなくても遊べるもの」

最初に考えたのは、アプリをインストールしたり会員登録したりしなくても、リンクを開いた瞬間に遊べるものを作ることでした。SNS で流れてきたリンクを押して、その場で数十秒遊んで、結果をだれかに見せたくなる。そういう、いわゆる「ネットおもちゃ」です。

この種の遊びが広がるかどうかは、最初の数秒で決まります。説明を読ませる前に、画面の中で何かが動き出す必要があります。そこで「自分のもの」をそのまま遊びの材料にできないかと考えました。いちばん身近な自分のものが、スマホの中の写真です。

写真1枚を、64人のチームにする

写真を 8×8 のマスに分けると、64個の色が取り出せます。この1色1色を選手にすれば、写真がそのままチームになります。夕焼けの写真なら赤や橙の多いチームに、海の写真なら青や水色の多いチームになります。同じ写真からは必ず同じチームが生まれるので、「この写真は強いのか」を試したくなります。

選手の性能も、色そのものから決めました。鮮やかな色ほど足が速く、暗い色ほど攻撃が強く、明るい色ほど打たれ強い。色を12の系統に分けて、それぞれに火の玉や盾などのスキルを持たせています。色の分け方は「写真の色を12の系統に分ける」で紹介しています。

足したもの

削ったもの

足すことと同じくらい、何を入れないかを決めることが大事でした。

勝ち方は「全員ゴール」

先頭の1人がゴールした時点で勝ち、という決め方も試しました。しかしそれだと、足の速い1色を持つチームが有利すぎて、64人で走る意味が薄れます。そこで、先に64人全員がゴールしたチームの勝ちにしました。最後の1人まで勝負が分からず、遅い選手を守る白の「盾」や桃の「応援」にも出番が生まれます。

名前のこと

開発中の名前は「いろレース」でした。公開の準備をする中で、「画像が走る」ことがひと目で伝わる「画像走(がぞうそう)」に変えました。漢字3文字で短く、検索でも見つけやすい名前です。

これから

画像走は、画面の中ですべてが完結する小さなゲームです。サーバーにほとんど頼らない作りにしたことで、たくさんの人が遊んでも費用が増えにくくなっています(「維持費をほぼ0円にする公開のしかた」)。実際に遊んでもらいながら、選手の大きさやレースの長さ、ボタンの位置などを調整していく予定です。

画像走の遊び方とスキルの一覧もあわせてご覧ください。